SolidWorksのパーツ・アセンブリ・スケッチの作業が簡単にでき、視覚的に冶具やコンポーネントの配置ができます。
工具パスはCAMマネージャ内のジョブとしてストアされます。ジョブはマネージャ内でドラッグして順番を変更できます。また、どのジョブも、カット、コピー、貼り付けが標準的なSolidWorksとMS Windowsの手順で可能です。CTRLとCTRL+SHIFTでツリーからハイライトされたジョブのいかなる組み合わせでも、シミュレーションまたはGコード作成ができます。
XpressはHSS工具パス機能の一部を含みます。走査線と等高線加工で、2.5次元パーツの3次元フィーチャの加工機能を提供します。単一面あるいは複数面をサポートします。
先進のポケット加工では、ポケット、島残しの数に制限はありません。ポケットの形状は、オープン、セミオープン、閉じたポケットで島残しのあり/なしを定義できます。オープンとセミオープンポケットは、必要なユーザーが延長した図形に置き換えられます。インテリジェントな工具パスは、ポケット(ジグザクまたは、一方向)の開いた端から離れて、次第に材料を削るために、自動的に空中とワークに切り込みます。ヘリカルとジグザグの切り込みが閉じたポケットでは使われます。
SolidWorksのいかなる輪郭に対しても、工具パスを作ります。図形は、モデルのエッジ、スケッチあるいは両方の混在で定義できます。 複数パスが大きな領域の荒取りに簡単に定義できます。荒加工と仕上げ加工は、深さの違いがあっても、同じジョブ内で定義できます。 拡張”図形編集”(オフセット、トリミング、延長、開始点)がSolidWorksのツールを使わずにできます。
簡単に単一・複数パスを定義できます。モデル全体か、あるいは面・スケッチ図形をフレキシブルに定義できます。パスの拡張、オーバーラップ、リードイン&アウトは図形全体を加工するために自動で適用されます。切り込み、リトラクト、ステップオーバは空中で行われます。
穴あけ加工は簡単にドリルサイクルの定義ができます。標準的サイクルにはなドリル、深穴サイクル、リーマ、ボーリング、タッピング等が含まれます。カスタムされたサイクルはポストプロセッサに追加できます。