SolidWorks パーツ ・アセンブリ ・スケッチ

SolidWorksのパーツ・アセンブリ・スケッチの作業が簡単にでき、視覚的に冶具やコンポーネントの配置ができます。

CAM-マネージャー

工具パスはCAMマネージャ内のジョブとしてストアされます。ジョブはマネージャ内でドラッグして順番を変更できます。また、どのジョブも、カット、コ ピー、貼り付けが標準的なSolidWorksとMS Windowsの手順で可能です。CTRLとCTRL+SHIFTでツリーからハイライトされたジョブのいかなる組み合わせでも、シミュレーションまたは Gコード作成ができます。

ポケット自動認識

パートのいかなる全てのポケットを自動で判別することで、SolidCAMのパワフルなポケットジョブを次のレベルにします。フィーチャ認識は、加工者に、面の加工の判別を簡単にし、パートをどのようの加工するかのフルコントロールのパワーを与えます。

ねじ切り加工

SolidCAMのグラフィカルインタフェースは、今日のねじ加工でで内径、外径、上-下に、下-上に機械加工の違いを示すために、必要とされたフィードバックを提供します。我々の先進のオプションは異なる荒加工と仕上げ加工、幅、テーパ、単一、複数ポイントのねじ切り加工をサポートします、そして同期するスタート角度はパート間で一致します。

3次元輪郭

強力な輪郭ジョブから離れ、ユーザーは空間をを通り、どんな2Dと3Dカーブをたどることができます。同じ平面にあるなしにはかかわらず、個々のエッジの自動面取りを提供します。

T-スロット加工

T-スロットのプログラミングを援助するために設計され、このジョブは直接ソリッドモデルをピックすることそして、ユーザー定義のT-スロット工具で定義されます。T-スロット特定の荒加工、仕上げを実現しようとする複数の操作の必要性除去しながら一緒にこれは、レベル、ステップオーバーを手動で計算する必要がなくなります

形状認識穴あけ加工

多軸ドリルと同じエンジンを使い、このジョブでは自動で穴あけ図形をソリッドモデルから探し、グループ化します。モデルの寸法が図面の加工公差に合わなかった場合、”深さ編集”で穴の寸法を編集できます。単一の形状認識穴あけ加工ジョブはクリーンで洗練された操作リストのため、様々なレベル深さの穴含むモデルをサポートしています。

輪郭(ヘリカル)

ドゥエルとリードイン/リードアウトマークなしで美しい表面の仕上がりを得るために、ステップダウンを3-軸螺旋形の工具経路に変えるシングルクリックオプション。

ポケット加工

先進のポケット加工では、ポケット、島残しの数に制限はありません。ポケットの形状は、オープン、セミオープン、閉じたポケットで島残しのあり/なしを定 義できます。オープンとセミオープンポケットは、必要なユーザーが延長した図形に置き換えられます。インテリジェントな工具パスは、ポケット(ジグザクま たは、一方向)の開いた端から離れて、次第に材料を削るために、自動的に空中とワークに切り込みます。ヘリカルとジグザグの切り込みが閉じたポケットでは 使われます。

輪郭加工

SolidWorksのいかなる輪郭に対しても、工具パスを作ります。図形は、モデルのエッジ、スケッチあるいは両方の混在で定義できます。 複数パスが大きな領域の荒取りに簡単に定義できます。荒加工と仕上げ加工は、深さの違いがあっても、同じジョブ内で定義できます。 拡張”図形編集”(オフセット、トリミング、延長、開始点)がSolidWorksのツールを使わずにできます。

拡張ポケット&輪郭

自動削り残りの材料加工大きいツールで残っていた素材加工します。テーパポケット輪郭のフルサポート。シングルクリックオプションは、極端な材料除去工具パスの切り込み任意のポケットや輪郭工具パスを変えます。

フェイスミル加工

簡単に単一・複数パスを定義できます。モデル全体か、あるいは面・スケッチ図形をフレキシブルに定義できます。パスの拡張、オーバーラップ、リードイン&アウトは図形全体を加工するために自動で適用されます。切り込み、リトラクト、ステップオーバは空中で行われます。

穴あけ加工

穴あけ加工は簡単にドリルサイクルの定義ができます。標準的サイクルにはなドリル、深穴サイクル、リーマ、ボーリング、タッピング等が含まれます。カスタムされたサイクルはポストプロセッサに追加できます。